Ausgangslage
Die meisten Smart-Home-Geräte bauen eine Komfortzone um den Nutzer. Wir wollten das Gegenteil: ein System, das zu bewussterem Umgang mit Wasser, Strom und anderen Ressourcen motiviert.
Was wir gemacht haben
- Motivation erforschenIntrinsische und extrinsische Motivation, Gamification und Belohnungsmodelle, Maslowsche Bedürfnispyramide.
- Die Lücke findenFamilien wissen nicht, wie viel Wasser sie beim Duschen, Waschen oder Kochen verbrauchen.
- Ebene 1: FarbeDer Würfel zeigt das aktuelle Wasserverhalten in Echtzeit über Farbe.
- Ebene 2: in die Hand nehmenHebt man den Würfel an, zeigen seine Seiten detaillierte Verbrauchsdaten.
Gestaltungsprinzipien
VisualisierungDie Übersetzung von Messwerten in ein verständliches Bild war wichtiger als die Technik.
IntegrationÄsthetisch, fügt sich in den Wohnraum ein und tritt nur hervor, wenn Feedback nötig ist.
Menschliches DesignKein Display, keine sichtbare Technik. Greifbare Interaktionen wirken intuitiv.
