← Alle Projekte

Impulse: ein Smart-Home-Objekt, das Verhalten verändert

Invention Design · HfG · 2016/17

Ein Würfel ohne Display, der den Wasserverbrauch im Haushalt in Echtzeit über Farbe zeigt, gestaltet für Motivation statt Komfort.

Weißer Impulse-Würfel auf einem Regal
Rolle
Research, Konzept, Visualisierung (Dreierteam).
Team
Tebeya Leicht, Florian Deitermann, Simon Lutter · Prof. Jörg Beck
Kernerkenntnis
Menschen wissen, was gut ist. Ihnen fehlt die Motivation, und sie kennen ihren Verbrauch nicht.
Kontext
Invention Design, 3. Semester, Winter 2016/17

Ausgangslage

Die meisten Smart-Home-Geräte bauen eine Komfortzone um den Nutzer. Wir wollten das Gegenteil: ein System, das zu bewussterem Umgang mit Wasser, Strom und anderen Ressourcen motiviert.

Research: Motivationsmodelle und Verhaltensänderung

Was wir gemacht haben

  1. Motivation erforschenIntrinsische und extrinsische Motivation, Gamification und Belohnungsmodelle, Maslowsche Bedürfnispyramide.
  2. Die Lücke findenFamilien wissen nicht, wie viel Wasser sie beim Duschen, Waschen oder Kochen verbrauchen.
  3. Ebene 1: FarbeDer Würfel zeigt das aktuelle Wasserverhalten in Echtzeit über Farbe.
  4. Ebene 2: in die Hand nehmenHebt man den Würfel an, zeigen seine Seiten detaillierte Verbrauchsdaten.
Konzeptfilm
Zustände der zweiten Ebene

Gestaltungsprinzipien

VisualisierungDie Übersetzung von Messwerten in ein verständliches Bild war wichtiger als die Technik.
IntegrationÄsthetisch, fügt sich in den Wohnraum ein und tritt nur hervor, wenn Feedback nötig ist.
Menschliches DesignKein Display, keine sichtbare Technik. Greifbare Interaktionen wirken intuitiv.