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Sneaker Hype: Der echte Schuh ist der Controller

Interaktives Kommunikationssystem · HfG · 2016

Eine interaktive Installation, in der der echte Sneaker der Controller ist: Dreht man den Schuh, folgen 3D-Modell und Geschichte. Gezeigt auf der Push Conference München 2016.

Sneaker auf einem Sockel mit eingebautem Tablet
Rolle
Konzept, Interaction Design, Prototyping (Zweierteam).
Team
Florian Deitermann, Simon Lutter · Fabian Schröbel
Technik
NFC · iPhone-Gyrosensor im Schuh · iPad · Projektion · shiftr.io
Kontext
2. Semester, Sommer 2016

Ausgangslage

Sneaker sind Alltagsmode geworden, doch die meisten wissen nicht, was sie tragen. Wie kann ein Laden oder eine Ausstellung Design und Technik greifbar erklären?

Installation auf der Push Conference, München 2016
Installation auf der Push Conference, München 2016

So funktioniert es

  1. Sneaker wählenAuf den Sockel stellen. NFC erkennt, welches Modell gewählt wurde.
  2. NavigierenAuf dem eingebauten Display wischen, um zwischen drei Themen auf einer großen Projektion zu wechseln.
  3. Den echten Schuh drehenEin Gyrosensor im Schuh bewegt das 3D-Modell in Echtzeit, so werden Fühlen und Sehen gemeinsam erklärt.
  4. VergleichenDurch die Design-Chronologie blättern und Modelle gegenüberstellen.
Thema: Design
Thema: Technik
iPad-Navigation (normalerweise im Sockel verbaut)